Tuesday, April 25, 2006

Robótica Educativa

La Robótica Educativa ayuda en el desarrollo e implementación de una nueva cultura tecnológica, permitiendo el entendimiento, mejoramiento y desarrollo de sus propias tecnologías, y es una experiencia que contribuye al desarrollo de la creatividad y el pensamiento de los estudiantes.
Su objetivo radica en la generación de entornos de aprendizaje basados fundamentalmente en la actividad de los estudiantes. Es decir, ellos podrán concebir, desarrollar y poner en práctica diferentes robots educativos que les permitirán resolver algunos problemas y les facilitarán al mismo tiempo, ciertos aprendizajes.


Situación de Aprendizaje para el armado de un Robot (Insecto)
Las áreas que proveen el conocimiento para esta situación de aprendizaje es la Biología en la cual se fundamentan los diseños tomando como base a los seres vivos y la naturaleza; la Electrónica con la cual se crean sus pequeños cerebros, principalmente a base de transistores; la Estética que nos permite darles un aspecto más sencillo y más agradable; y la Mecánica que es tan importante como su cerebro, la cual le da la funcionalidad necesaria para moverse, ya sea que caminen, brinquen o vuelen.

Para la elaboración de este robot, los mismos componentes serán la base o plataforma de ensamblaje y formarán parte del cuerpo. Si usamos la imaginación, la fuente de alimentación de energía estará a base de celdas fotovoltaicas, un capacitor electrolítico será el cuerpo del insecto y como antenas sus terminales, la cabeza la cual contendrá un cerebro lo podemos crear a partir de unos componentes discretos similares a un multivibrador biestable con transistores y si le agregamos un elemento de disparo para que cambie su estado y así tengamos la respuesta a un estímulo digamos la luz solar, entonces tendremos un cerebro funcional semejante a una simple neurona.

El diagrama que se utilizara para formar el cerebro es el siguiente:


Lista de Materiales
Celda solar, mínimo 2.5 volts
C1 = Capacitor de 3300 :F ó mayor a más de 16 volts
R = Resistor o resistencia de 2200 ohms
T1 = Transistor BC547
T2 = Transistor BC557
D1, D2, D3 = Diodo 1N4148
M = Motor de “pager” o similar (usado en el sistema vibratorio de teléfonos y bipers).

Para armarlo debemos conseguir los componentes. La fuente primaria de los mismos son los walkmans que no funcionen, de ahí se obtendrán motores, alambres y resortes. Así también a través de un Biper de antaño se obtendrá un motor pequeño y altamente eficiente denominado “motor de pager”, algunos transistores complementarios de uso general, capacitores y resistores; por último celdas solares que las obtendremos con 2 calculadoras solares.

FUNCIONAMIENTO
Al exponer el circuito a la luz solar la celda fotovoltaica comienza a cargar el capacitor C1, mientras tanto T1 y T2 permanecen en corte, la celda fotovoltaica no tiene la capacidad de corriente para poner en funcionamiento al motor, por lo que el circuito se comporta de una forma similar a una compuerta de disparo, esto quiere decir que cuando el capacitor tenga el suficiente nivel de carga, el voltaje a través de M y R provocará que el voltaje en la base de T2 se incremente.


Dicho incremento debe superar el umbral determinado por la suma de voltajes de umbral de los diodos el cual es aproximadamente 0.6 V X 3 = 1.8 Volts. Cuando el umbral sea superado, entonces los diodos entrarán en conducción provocando una corriente de base T2 que lo llevará a saturación por un breve lapso de tiempo, a su vez la corriente de colector de T2 será enviada a la base de T1 provocando a su vez que éste sature y el motor entre en funcionamiento y la duración dependerá de la capacidad del capacitor. Cuando el capacitor se descargue T1 y T2 se van a corte hasta que el ciclo se repita y de nuevo se cargue C1. Si observamos el ciclo de encendido y apagado se incrementa en presencia de mayor luz solar, y al estar en lugar sombreado el circuito no funciona o podemos decir que está en “reposo”. Se usa como cuerpo el capacitor, colóquese las dos celdas solares en serie para lograr aproximadamente 2.5 volts. El circuito está armado simulando la cabeza -sin el uso de impreso o calcomanía-, las soldaduras y terminales de los componentes le dan la rigidez necesaria.

Con dos clips se formarán las patas para que no se tenga contacto con el piso y así poder colocar el motor de “pager” con contrapeso del sistema vibratorio al frente. Todo está pegado con silicón “caliente”.

El robot resultante que se obtendrá se muestra en las siguientes figuras:

Tuesday, April 04, 2006

Robótica Pedagógica


Primeramente definiré los 3 conceptos que están inmersos en esta temática: Robot, Robótica y Robótica Pedagógica.

Robot.- Dispositivos mecánicos capaces de realizar tareas que podrían desempeñar seres humanos. Antiguamente los robots eran conocidos con el nombre de autómatas.

Robótica.- Conjunto de métodos y medios derivados de la informática cuyo objeto de estudio concierne la concepción, la programación y la puesta en práctica de mecanismos automáticos que pueden sustituir al ser humano para efectuar operaciones reguladoras de orden intelectual, motor y sensorial. (Legendre, 1988).

La robótica, toma conceptos provenientes de diversos dominios del conocimiento: de la Mecánica, de la Física, de las Matemáticas, de la Cinemática, de la Geometría, de la Electrónica, de la Electricidad, de la Informática. La robótica es pues, una integración de diferentes áreas del conocimiento, y la dificultad de aprehenderla, radica en la integración de esos dominios diferentes. Algunos conceptos relacionados con la robótica son: Automatización, cibernética, Inteligencia Artificial, etc.


Robótica Pedagógica (RP).- Es una disciplina que tiene por objeto la generación de ambientes de aprendizaje basados fundamentalmente en la actividad de los estudiantes. Es decir, ellos pueden concebir, desarrollar y poner en práctica diferentes proyectos que les permiten resolver problemas y les facilita al mismo tiempo, ciertos aprendizajes. (Sánchez, M.).


Los primeros robots creados en toda la historia de la humanidad, no tenían más que un solo fin: entretener a sus dueños. Estos inventores se interesaban solamente en conceder los deseos de entretener a quien les pedía construir el robot. Sin embargo, estos inventores se comenzaron a dar cuenta de que los robots podía imitar movimientos humanos o de alguna criatura viva. Estos movimientos pudieron ser mecanizados, y de esta manera, se podía automatizar y mecanizar algunas de las labores más sencillas de aquellos tiempos. El origen del desarrollo de la robótica, se basa en el empeño por automatizar la mayoría de las operaciones en una fábrica; esto se remonta al siglo XVII en la industria textil, donde se diseñaron telares que se controlaban con tarjetas perforadas.

La Robótica Pedagógica privilegia un modo de aprendizaje “por descubrimiento guiado”. Los objetivos pedagógicos generales perseguidos en las actividades de la RP favorecen la generación de nuevas estrategias cognoscitivas, estos objetivos no son enunciados a priori. Es el alumno quien organiza sus actividades de aprendizaje y manipula concretamente lo real, las informaciones que él recibe deben ser más significativas, creando sus propias estructuras intelectuales (Ruiz Velasco Enrique, 1998).

En este ambiente de aprendizaje innovador los estudiantes ocupan la mayor parte del tiempo simulando fenómenos y mecanismos, diseñando y construyendo prototipos que son representaciones micro de la realidad tecnológica circundante, o son sus propias invenciones.

Reflexionando en los beneficios que se pueden obtener de la robótica pedagógica podemos mencionar que favorecen a los niños y jóvenes la creatividad y la cooperación en el trabajo en equipo (trabajo colaborativo) y el sentir que los retos por muy difíciles que sean, los pueden superar.


Podemos concluir que la Robótica Pedagógica, pretende que los estudiantes aprendan a diseñar, construir y armar pequeños robots educativos, al mismo tiempo aprender conceptos relacionados con la mecánica, la electricidad, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial; a editar los programas que se requieren para controlar los robots; a proponer nuevos problemas y a resolverlos con ayuda de la computadora y las interfases (hardware y software), quedando así muy motivados para iniciarse en el estudio de la ciencias y la tecnología.


Sugerencia de sitios interesantes sobre robots, Robótica y Robótica Pedagógica:

http://www.somece.org.mx/memorias/2001/docs/40.doc
En este sitio encontraras información sobre un prototipo para la enseñanza de la robótica pedagógica, “El Elevador Robot”. Este prototipo lo pudimos observar en el video de la sesión expuesto por el Dr. Enrique Ruiz Velasco.


http://www.eduteka.org/pdfdir/RoboticaPropuesta.pdf
http://members.tripod.com.ve/juegos/diccionario/index.html
http://www.eduteka.org/RoboticaPedagogica.php
http://www.x-robotics.com/
http://www.robotic-lab.com/
http://www.todorobot.com.ar/proyectos/proyectos.htm
http://www.roboticaeducativa.com/
http://www.zerobots.net/principal.html
http://www.dutten.com.ar/
http://www.igluppiweb.com.ar/
http://roboticajoven.mendoza.edu.ar/
http://www.donosgune.net/2000
http://www.ni.com/company/robolab_video.htm
http://www.lego.com/eng/default.aspx
http://www.lego.com/education/
http://www.roboticspot.com/spot/asifue/his2004b.html

Ligas de robots participantes en el concurso organizado por la Universidad Simón Bolívar de Venezuela.
http://www.gia.usb.ve/robotica/paquito/ Robot ganador
http://www.gia.usb.ve/~robotica/osibot/
http://www.gia.usb.ve/~robotica/tweezer/
http://www.gia.usb.ve/~robotica/telemaco/
http://www.gia.usb.ve/~robotica/piccolino/